Game do jogo Dinossauro do google crome ( projeto tem que ser feito em android Studio)
O jogo roda somente em modo landscape e o visual se adapta de acordo com a
resolução do aparelho (isto é, o jogo exibe a mesma quantidade de informações na
tela, independente da resolução). A parte gráfica fica a critério do desenvolvedor.
2. (0,5) Quando o jogo é aberto pela primeira vez (isto é, o jogo não estava rodando em
background), deve-se mostrar o nome do jogo, nome do desenvolvedor e a mensagem
"Toque na tela para começar". Ao tocar em qualquer parte da tela, deve-se ir para o
gameplay.
3. (0,5) A tela de gameplay é composta de duas camadas: uma camada de fundo
(background) e uma camada onde o personagem e os obstáculos aparecem
(foreground). Para jogo feito em Unity: o personagem deve ser animado. Além dessas
camadas, o jogo deve exibir a pontuação atual do jogador e o high-score do jogo.
4. (0,5) Aplique o conceito de parallax nas camadas.
5. (0,5) Todo o cenário se desloca automaticamente, da direita para esquerda. O
personagem fica fixo no primeiro terço da tela.
6. (1,5) Seguindo o estilo de jogos runner, o cenário é gerado de forma aleatória durante
a partida.
7. (0,5) O jogo deve ter 3 obstáculos diferentes, sendo que um deles pode aparecer na
mesma altura do personagem (o jogador deve pular o obstáculo), na altura da cabeça
do personagem (o jogador deve agachar) ou acima do personagem (o jogador não
deve pular).
8. (0,5) O obstáculo que aparece em 3 posições diferentes tem 30% de chances de
aparecer a cada nova região do cenário.
9. (0,5) Há duas ações para o personagem: ao tocar na parte superior da tela, o
personagem deve pular. O personagem deve agachar enquanto o dedo do jogador
estiver tocando a parte inferior da tela. Para considerar parte superior e inferior da
tela, divida a tela igualmente no eixo vertical.
10. (0,5) Enquanto a partida está em andamento e o personagem está correndo, o jogador
ganha 1 ponto a cada meio segundo.
11. (0,5) Quando o personagem colide com um obstáculo, a partida termina (game over).
12. (0,5) Na tela de game over, o jogo deve exibir o high-score do jogo, a pontuação da
partida atual e a mensagem "Toque na tela para jogar outra vez". Ao tocar em
qualquer parte da tela, o jogo inicia uma nova partida.
13. (0,5) Caso a pontuação da partida seja maior que o high-score atual, essa deve ser o
novo high-score do jogo. O high-score só muda quando a partida termina (isto é, não
muda caso o jogo seja fechado pelo jogador ou sistema).
Jogos para Dispositivos Móveis (2016) - Prof. André Kishimoto
14. (0,5) O high-score do jogo é persistente, isto é, caso o jogo seja fechado e aberto outra
vez, o high-score é mantido.
15. (1,0) Quando o jogo é interrompido pelo jogador ou pelo sistema, o jogo deve pausar e
mostrar apenas a mensagem "Toque na tela para continuar" na tela. Ao tocar em
qualquer parte da tela, o jogo resume a partida.
16. (0,5) O jogo deve possuir pelo menos dois efeitos sonoros: um para o pulo do
personagem e outro para a colisão entre personagem e obstáculo.
17. (0,5) O nome do pacote do jogo deve ser com.<seu nome completo sem espaços e sem
acentos>.regimenta
Oi querida, desculpa por eu não falar português. Eu tenho que usar "Google Translate" para escrever esta mensagem para você. Posso ajudá-lo a fazer este trabalho, no entanto, será um pouco de dificuldade para nos comunicar. Então eu acho que você quer fazer um jogo como a imagem que você tem anexado certo?
Este jogo é para o Google Chrome? Ou é para a plataforma Android?