Tengo un master en modelado orgánico con Zbrush, actualmente me dedico a la producción de figuras para juegos de mesa, aunque dispongo de los conocimientos para producción en videojuegos, podría llevar a cabo las fases de diseño de personajes, pipeline, low-poli, hight-poli, retopologia de los personajes, producción de mapas para el detalle, texturizado, polipaint, rendering, rigging, lo único que no podría es animar los personajes, que necesitaríais un animador. Actualmente estoy en un proyecto similar, creando un personaje para un videojuego.